Crítica de cine: Warcraft, ¿la maldición del videojuego en el celuloide?

Póster con varios de los personajes principales de Warcraft, la adaptación cinematográfica del célebre videojuego. Fuente.
Warcraft ha sido una de las películas recientes más criticadas (para mal), pero a un servidor no le ha disgustado (o no del todo). Vaya, que mis expectativas eran tan bajas que, en el fondo, ha habido algunos momentos interesantes en la adaptación del famoso videojuego, la cual ha sido dirigida y coescrita por Duncan Jones.

Warcraft nos sumerge en las tierras de Azeroth, que está siendo invadido por una horda de orcos. En ese mundo, tanto humanos como orcos deben decidir si la guerra es el único paso que les queda mientras la magia se vuelve cada vez más peligrosa. Y, al menos, aunque la premisa no parezca nada del otro mundo, los personajes, sin ser la octava maravilla, resultan interesantes en la propuesta.

El guion y el metraje incluyen muchos conceptos del género fantástico en pocos minutos, los cuales deben ser del agrado de los fans, pero que a algunos espectadores puede descolocar (venga, un poco de esfuerzo nunca viene mal). Y es que se nota el recorte de ciertas tramas o escenas en pos de colocar un grandísimo puzle en dos horas donde debemos aprender cómo funciona la magia de los orcos, los diferentes reinos, la separación entre las principales razas, el pasado de gran parte de los personajes… Y Duncan Jones hace lo que puede para que todo esto encaje, aunque chirríe en algunas partes o no entretenga en otras.



Es de alabar, eso sí, que Jones, lejos de optar por la visión maniquea, haya querido dar trasfondo a los orcos, no solo como terribles monstruos, sino como un pueblo guerrero al estilo de los bárbaros, con sus propias luchas internas, sus miedos a perder a sus seres queridos y demás. Este fue uno de los propósitos cuando el director logró hacerse cargo de los mandos del film. Y da algo de trasfondo a esta fantasía y eso siempre es bien recibido, aunque no alcance las cotas de sobresaliente. Loable también es que los creadores tomen algunas decisiones interesantes en cuanto al destino de los personajes, como las guerras y traiciones entre los clanes orcos o el destino del rey humano.

En relación a los actores, tanto por medio de la captura de movimientos como en "físico", siguiendo los diseños de los videojuegos, por la pantalla desfilan Travis Fimmel como Lothar, Paula Patton como Garona, Ben Foster como Medivh, Dominic Cooper como el rey, Toby Kebbell como Durotan, Ben Schnetzer como Khadgar, Robert Kazinsky como Orgrim… Y docenas y docenas de actores más que intentan convencernos de que esto es algo más que una partida de rol con sus orcos, guerreros, mercenarios, magos y demás. Algunos cumplen con sus más y con sus menos mientras recitan con más o menos ganas unas líneas que nos transportan más a un videojuego o un libro que al propio cine.

En cuanto a los efectos especiales, uno siente o que se ha acostumbrado rápidamente a los medios de hoy o que estos no son del todo perfectos, ya que hay momentos en que parecen cinemáticas de los videojuegos (pero sin alcanzar el realismo de algunas de estas). No obstante, al menos tenemos monstruos, ciudades, magia y esas cosas que a algunos, por gustos propios, nos gusta, aunque estén hechos con una cuerda y lucecitas de caleidoscopio.

En relación a la banda sonora, Ramin Djawadi no llega a los niveles de maestría de Juego de Tronos, pero sí deja algunos temas interesantes a lo largo de este film de aventuras y fantasía que nos lleva directamente a una aventura de rol.

Así que pensándolo fríamente, lo peor de la cinta puede ser que nos presente todo este mundo y las puertas queden abiertas para una segunda parte que a saber si se realizará... y es que los dictámenes comerciales son los que marcan finalmente la estructura de muchos de los relatos cinematográficos de los que gozamos hoy.

Puede que Warcraft no sea una joya por la que matar, pero tampoco es una escoria que haga que supliquemos morir. Tendremos que aguardar para saber si la Horda y la Alianza se enfrentan, por fin, en la gran pantalla.

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