La magia en tu novela, algunos apuntes a tener en cuenta

La magia del Doctor Strange es uno de los puntos fuertes de la nueva película de Marvel Studios. Fuente.

Doctor Strange ya ha llegado al celuloide y presenta muchas virtudes: el concepto del multiverso, las realidades espejo, la magia... Y un punto que me ha gustado es el sistema de magia que se intenta establecer en el film. 

El Señor de los Anillos, Harry Potter, The Magicians, The Sandman, Kingdom Hearts, Constantine, Canción de Fuego y Hielo, Terramar, Stardust... Todas estas obras poseen algo en común: la magia. Aunque todos sabréis que no son la misma historia y demuestran la versatilidad del embrujo.

En los últimos años, algunos escritores han creado sistemas de magia en sus propias novelas. En este post, hablo de alguno de los puntos más importantes de este tema.


Los sistemas de magia en juegos como el Kingdom Hearts pueden ayudarnos a la hora de escribir nuestra historia. Fuente.


¿Qué significa ese poder en tu mundo?


La magia supone un mazazo a la realidad, ¿cómo se asume esta, por tanto, en el día a día, en nuestra realidad? 

En Doctor Strange, la magia se presenta como un modo de modificar y cambiar la realidad a diestro y siniestro, dando acceso incluso a otros mundos y dimensiones, lo que supone una amenaza para las leyes naturales.

La magia también puede hacerse ver como un poder o un don que utilizar. Harry Potter y The Magicians son dos ejemplos de ellos. En Harry Potter existen magos que desean la destrucción de los muggles; mientras que en The Magicians, se liberan seres terribles en nuestra realidad.

Y siguiendo esta corriente del don, también se puede reflejar como un absoluto misterio, sin que sepamos muy bien de dónde procede, como en videojuegos del estilo Kingdom Hearts, donde Sora, Goofy y Donald cruzan varios mundos para recuperar a los amigos perdidos y restaurar la paz en su multiverso; pero eso sí, aunque el origen de la magia no es claro, tiene su propio sistema, como la utilización de la llave espada o cetros de poder.

Si nos centramos en el punto más oscuro, en Las Crónicas de Narnia, la reina Jadis destruyó su mundo y cayó en el letargo por el uso de una palabra secreta capaz de acabar con toda la vida. Eso nos demuestra el poder y el peligro de la magia.

¿Qué significa tu poder en ese mundo? Fuente.

¿Tiene un origen tu poder? ¿Prefieres guardar el misterio?


Aquí es donde siempre el autor se encuentra con un dilema: ¿debe contarlo todo? ¿Debe guardar el secreto? ¿Debe él saberlo, aunque nunca lo cuente? Cada juntaletras podría contestar de un modo distinto y muchos comentarían lo interesante que es, por ejemplo, el villano que lo es sin que sepamos de dónde proviene esa maldad, donde simplemente aparece como una siniestra sombra de origen desconocido, lo que lo hace aún más terrible para algunos frente al villano que es un ángel caído o el que recuerda su origen de modos múltiples.

Lo que es importante en la magia es que, ya sea un misterio o no, se establezcan algunas pautas que lo alejen de un masivo deus ex machina. Lo fascinante es pensar en cómo, por ejemplo, en los videojuegos y en los juegos de rol se delimita el uso de la magia para que los personajes poderosos no impidan el disfrute, el entretenimiento y la identificación del público con la trama que nos están contando en ese momento.

No obstante, también puede ser interesante que haya una leve explicación. En Doctor Strange, se le explica al protagonista como una energía procedente de otras dimensiones, como una forma de modificar la realidad e incluso como un programa informático (lo que nos evoca o, al menos me evocó a mí, a Matrix).

En Harry Potter y The Magicians, por otro lado, nunca llega a explicarse, simplemente existe y crea su propio mundo, con aurores y mortífagos, o con hechiceros de universidad frente a hechiceros callejeros.

El complejo y particular sistema de The MagiciansFuente.

¿Cómo se usa? ¿Hay algún sitio donde se enseña? ¿Cómo se concentra?


El sistema puede aplicarse en esta pregunta y cada uno puede crearlo basándose en otros ya establecidos, otros propios, en videojuegos, en cómics... ¡Completa libertad!

Existen estilos muy extendidos como el de la magia usada como una especie de gramática y vocabulario secreto, según el cual todos poseemos un nombre auténtico con el que podemos ser manipulados, como objetos. Los hechiceros saben esa gramática secreta, por llamarla de alguna manera. En Terramar se usa en parte ese sistema, que también tomaría Christopher Paolini para Eragon, ¿recordáis? Y también hay un modo similar en El nombre del viento, aunque Patrick Rothfuss es partidario de retorcerlo hasta crear el concepto de la simpatía.

Si pienso en lengua y magia, me acuerdo de la magia del caos y del mago real que es su máximo exponente, Alan Moore, que no es ajeno a la magia y ya la retrato de un modo siniestro en la oscura From Hell y de una forma maravillosa y llena de posibilidades, basada en sistemas reales, en la magnífica Promethea.

En Promethea, Alan Moore juega con la experimentación tanto formal como argumental a la hora de transmitir la magia y el asombro, gracias también al trabajo de J.H. Williams III. Fuente.

Por otra parte, tal poder, ¿dónde se enseña? ¿En una academia tipo Hogwarts, Brakebills o la creada por Charles Xavier? ¿Necesita ser enseñada? Piensa, piensa. Es un concepto interesante y que nadie te diga que solo pertenece a Harry Potter. Es una idea tan rica que la ha habido antes y la habrá después de la aparición del joven mago, ¿entendido? Y también puede estar la idea de un maestro que enseña directamente a su aprendiz, como en Skulduggery Pleasant.

Y recuerda que existen sortilegios procedentes de libros mágicos, pero también del uso de la palabra o de instrumentos mágicos como varitas en Harry Potter o llaves espada en Kingdom Hearts o anillos para cruzar dimensiones como en Las Crónicas de Narnia o Doctor Strange.

El nombre del viento, otra obra donde se reinventa el concepto de la magia. Fuente.

¿Hay debilidades?



Es interesante pensar en las ventajas que supone la magia, pero también hay que establecer una serie de desventajas o debilidades. Por ejemplo, un hechizo muy fuerte puede drenar la vida de tu hechicero si no está preparado para conjurarlo. ¿Por qué poner límites? Porque de lo contrario, tu historia podría quebrarse fácilmente por el uso de la magia. ¿Cuál es la gran amenaza en una banda de quinientos orcos si tu hechicero podría quemarlos a todos con una mirada? Es un punto, no obstante, interesante a la hora de solucionar, pero igual que Eleven en Stranger Things tenía debilidades, hay que pensarlo.

Eleven es más mutante que maga, pero... Fuente.

¿Qué supone ese poder para su portador?


La magia puede ser utilizada para el bien como demuestran personajes con los nombres de Stephen Strange, Harry Potter, Gandalf o Quentin Coldwater, pero también pueden corromper a aquellos que lo tienen y hacerse malvados como Kaecilius, Voldemort, Saruman, las brujas de Stardust, los brujos de Lovecraft (y su influencia en los de Hellboy) o la Bestia

Por no dejar de mencionar que pueden haber seres que están entre las dos aguas, como el genial Raistlin de Crónicas de la Dragonlance, el joven mago desfigurado por los poderes que le transformaron en un poderoso brujo.

Además, cabría destacar el papel del hechicero como un "manipulador" al estilo del clásico mago Merlín de las leyendas del Rey Arturo, Gandalf en El Hobbit o los que aparecen en la saga que inició Abercrombie con La voz de las espadas: ellos mueven las piezas a un lugar y a otro, solo que las piezas son personas y el mundo es su tablero.

¿Necesitas realmente un sistema? 


Aunque el mundo de Canción de Fuego y Hielo tiene sus peculiaridades, la magia es tratada casi como un secreto, algo extinto y que pocas veces se presenta. Esta lectura del mundo de fantasía me recuerda a El Señor de los Anillos, donde aunque muchos hablen de lo mágico que es este lugar, si os fijáis, en la Tierra Media hay poca magia y la que hay parecen restos de un antiguo y siniestro mundo. Gandalf jamás enseña magia al resto y es casi un enigma como funciona.

La magia es oscura y llena de horrores en Canción de Fuego y HieloFuente.

¿Necesitas magia?


Parece que cualquier escritor de fantasía necesita sumirse en el campo de la magia a la hora de establecer sus historias, pero no tiene por qué ser así y eso me recuerda a Medio Rey, donde lo más mágico y mítico eran las ruinas de los elfos y donde la magia se consideraba algo extinto o ficticio, como ocurre en nuestro propio mundo.

La magia como vestigio de un mundo antiguo. Fuente.

No tiene porqué ser típico


Algo que me gustó de Jonathan Strange y Mr. Norrell es que sus sistema de magia no era planteado como algo divertido y lleno de superpoderes, sino que llevaba su tiempo, era complicado, necesitaban práctica y la mayoría de los magos se habían transformado en seres aburridos que debatían en torres, igual que los magos de Mundodisco se pasaban la vida discutiendo en la Universidad o siendo torpes, como el pobre Rincewind. Además, Strange y Norrell aportaban el concepto de la magia que podía ser usada a través de los seres fantásticos. Esto es atípico y diferente al concepto de lo original como una bomba de luz y color.

Yo pienso lo mismo. Fuente.


¿Aporta el sistema mágico algo a tu trama?


Uno de los autores más celebrados a la hora de crear sistemas mágicos es Brandon Sanderson. Muchos seguidores citan su obra Nacidos de la Bruma, que aún no he podido leer (cuando lo haga, seguramente escribiré sobre ella). De Sanderson he leído Elantris y sí, tiene un sistema bastante trabajado, lleno de normas, runas y demás, pero el problema de esa obra estaba, para mí, en los personajes, que ni sentían ni padecían (y sí, esto es una opinión muy personal y entiendo que muchos de vosotros no penséis igual). 

Por tanto, esto me da un matiz nuevo y es que puedes currarte todo lo que quieras tu sistema mágico, pero tienes que tener una buena historia que lo apoye, que añada algo interesante a tu trama.

Elantris posee un sistema de magia bastante interesante, pero sus personajes no son tan extraordinarios. Fuente

Estos son algunos de los puntos que considero más cruciales a la hora de hablar de magia, pero hay muchos más y docenas y docenas de influencias en las que valdría detenerse (¡pero tengo que ponerme a escribir mis cosas y no hacer un testamento por aquí!).

Antes de irme, decir que en mis dos novelas que han visto la luz hasta la fecha, Hollow Hallows y Devon Crawford y los Guardianes del Infinito, hay magia. En Hollow Hallows, se la plantea como un peligro monstruosos capaz de devorar a aquel que la utiliza, como es el caso de Garric. En Devon Crawford y los Guardianes del Infinito, pese a haber seres que la usan de un modo positivo, también es retratada como una adicción y una condena para el detective y hechicero Blake Lowe.


¿Y vosotros? ¿Queréis crear un sistema de magia para vuestra historia? ¿Ya habéis creado uno? ¿Qué puntos os parecen los más importantes? ¿Cuál es vuestra opinión sobre todo este tema, según vuestras ideas? ¡Hora de hablar! 

Nosotros también. Fuente.

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